addServer.add=Terminé addServer.enterIp=Adresse du serveur addServer.enterName=Nom du serveur addServer.hideAddress=Masquer l'adresse addServer.resourcePack=Packs de ressources addServer.resourcePack.disabled=Désactivés addServer.resourcePack.enabled=Activés addServer.resourcePack.prompt=Demander addServer.title=Modification des informations du serveur advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs advMode.command=Commande de la console advMode.mode.auto=Répétition advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif advMode.mode.conditional=Conditionnel advMode.mode.redstone=Impulsion advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone advMode.mode.sequence=Chaîne advMode.mode.unconditional=Inconditionnel advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur advMode.previousOutput=Résultat précédent advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire advMode.self=Utilisez "@s" pour cibler l'entité exécutant la commande advMode.setCommand=Définir une commande de la console pour le bloc advMode.setCommand.success=Commande définie : %s advancements.adventure.adventuring_time.description=Découvrez tous les biomes advancements.adventure.adventuring_time.title=J'ai mon voyage! advancements.adventure.kill_a_mob.description=Tuez un monstre hostile advancements.adventure.kill_a_mob.title=Monster Hunter advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Tuez un monstre hostile de chaque sorte advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Chasseurs chassés advancements.adventure.root.description=Aventure, exploration et combat advancements.adventure.root.title=Aventure advancements.adventure.shoot_arrow.description=Tirez une flèche sur quelque chose avec votre arc advancements.adventure.shoot_arrow.title=En plein dans le mille! advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Changez votre point de respawn advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Fais de beaux rêves advancements.adventure.sniper_duel.description=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres advancements.adventure.sniper_duel.title=Duel de snipers advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Invoquez un golem de fer pour aider à défendre un village advancements.adventure.summon_iron_golem.title=Bien bâti advancements.adventure.totem_of_undying.description=Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort advancements.adventure.totem_of_undying.title=Une chance que j't'ai advancements.adventure.trade.description=Faites un échange avec un villageois advancements.adventure.trade.title=C't'un bon deal! advancements.empty=Il semblerait qu'il n'y a rien ici... advancements.end.dragon_breath.description=Recueillez du souffle de dragon dans une fiole advancements.end.dragon_breath.title=Une p'tite paparmane? advancements.end.dragon_egg.description=Tenez l'œuf de dragon advancements.end.dragon_egg.title=La nouvelle génération advancements.end.elytra.description=Trouvez des élytres advancements.end.elytra.title=Vers l'infini et plus loin encore advancements.end.enter_end_gateway.description=Échappez-vous de l'île advancements.end.enter_end_gateway.title=Par ici la sortie advancements.end.find_end_city.description=Allez-y, qu'est-ce qui pourrait vous arriver? advancements.end.find_end_city.title=La cité à l'autre boutte du jeu advancements.end.kill_dragon.description=Libérez l'End en tuant l'Ender Dragon advancements.end.kill_dragon.title=Bonne chance! advancements.end.levitate.description=Lévitez d'au moins 50 blocs de haut après vous être fait attaquer par un Shulker advancements.end.levitate.title=Besoin d'un lift? advancements.end.respawn_dragon.description=Respawnez l'Ender Dragon advancements.end.respawn_dragon.title=Sur un air de déjà vu... advancements.end.root.description=... ou l'début? advancements.end.root.title=L'End advancements.husbandry.balanced_diet.description=Mangez tout ce qui est mangeable, même si ce n'est pas bon pour vous advancements.husbandry.balanced_diet.title=Un régime équilibré advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Utilisez complètement une houe en diamant, puis réévaluez vos choix de vie advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=L'art de se fendre en quatre advancements.husbandry.breed_all_animals.description=Faites s'accoupler deux animaux de chaque espèce! advancements.husbandry.breed_all_animals.title=Deux par deux advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Faites s'accoupler deux animaux de la même espèce ensemble advancements.husbandry.breed_an_animal.title=Y'a de l'amour dans l'air advancements.husbandry.plant_seed.description=Plantez une graine et regardez-la pousser advancements.husbandry.plant_seed.title=Savez-vous planter des choux? advancements.husbandry.root.description=Le monde est riche en amis et en nourriture advancements.husbandry.root.title=Agriculture advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Apprivoisez un animal advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Amis pour la vie advancements.nether.all_effects.description=Appliquez sur vous-même tous les effets possibles en même temps advancements.nether.all_effects.title=C'est n'importe quoi! advancements.nether.all_potions.description=Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps advancements.nether.all_potions.title=Bien paqueté advancements.nether.brew_potion.description=Préparez une potion advancements.nether.brew_potion.title=En veux-tu une froide? advancements.nether.create_beacon.description=Fabriquez, placez et activez une balise advancements.nether.create_beacon.title=Fais ta balise advancements.nether.create_full_beacon.description=Portez une balise à sa pleine puissance advancements.nether.create_full_beacon.title=Phare à On advancements.nether.fast_travel.description=Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres dans l'Overworld advancements.nether.fast_travel.title=Un raccourci d'enfer advancements.nether.find_fortress.description=Introduisez-vous dans une forteresse du Nether advancements.nether.find_fortress.title=De dangereux remparts advancements.nether.get_wither_skull.description=Obtenez un crâne de squelette Wither advancements.nether.get_wither_skull.title=T'as-tu perdu la tête? advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Dérobez une barre de Blaze advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Dans le feu de l'action advancements.nether.return_to_sender.description=Tuez un Ghast avec une de leurs boules de feu advancements.nether.return_to_sender.title=T'es au bat boy! advancements.nether.root.description=C'est l'enfer! advancements.nether.root.title=Nether advancements.nether.summon_wither.description=Invoquez le Wither advancements.nether.summon_wither.title=Bonhomme Wither advancements.nether.uneasy_alliance.description=Délivrez un Ghast du Nether en l'emmenant en toute sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le advancements.nether.uneasy_alliance.title=Relation difficile advancements.story.cure_zombie_villager.description=Affaiblissez et guérissez un zombie-villageois advancements.story.cure_zombie_villager.title=Docteur Zombie advancements.story.deflect_arrow.description=Bloquez une flèche avec un bouclier advancements.story.deflect_arrow.title=À côté de la plaque advancements.story.enchant_item.description=Enchantez un item à une table d'enchantement advancements.story.enchant_item.title=Enchanté! advancements.story.enter_the_end.description=Localisez, activez et entrez dans un portail vers l'End advancements.story.enter_the_end.title=La fin? advancements.story.enter_the_nether.description=Construisez, allumez et entrez dans un portail vers le Nether advancements.story.enter_the_nether.title=On se reverra en enfer advancements.story.follow_ender_eye.description=Suivez un œil d'Ender advancements.story.follow_ender_eye.title=Jette donc un œil advancements.story.form_obsidian.description=Formez et minez un bloc d'obsidienne advancements.story.form_obsidian.title=Ice Bucket Challenge advancements.story.iron_tools.description=Fabriquez une pioche en fer advancements.story.iron_tools.title=Bonne pioche! advancements.story.lava_bucket.description=Remplissez une chaudière de lave advancements.story.lava_bucket.title=C'est trop hot! advancements.story.mine_diamond.description=Obtenez des diamants advancements.story.mine_diamond.title=Des diamants! advancements.story.mine_stone.description=Minez de la roche avec votre nouvelle pioche advancements.story.mine_stone.title=Le monde est stone advancements.story.obtain_armor.description=Protégez-vous avec une pièce d'armure en fer advancements.story.obtain_armor.title=Mets ta soute advancements.story.root.description=Le cœur et l'histoire du jeu advancements.story.root.title=Minecraft advancements.story.shiny_gear.description=L'armure en diamant sauve des vies advancements.story.shiny_gear.title=Qu'on me couvre de diamants advancements.story.smelt_iron.description=Faites fondre du fer en lingot advancements.story.smelt_iron.title=Faire du fer advancements.story.upgrade_tools.description=Fabriquez une meilleure pioche advancements.story.upgrade_tools.title=Dure comme d'la roche advancements.toast.challenge=Défi accompli! advancements.toast.goal=Objectif atteint! advancements.toast.task=Progrès réalisé! attribute.modifier.equals.0=%s de %s attribute.modifier.equals.1=%s%% de %s attribute.modifier.equals.2=%s%% de %s attribute.modifier.plus.0=+%s de %s attribute.modifier.plus.1=+%s%% de %s attribute.modifier.plus.2=+%s%% de %s attribute.modifier.take.0=-%s de %s attribute.modifier.take.1=-%s%% de %s attribute.modifier.take.2=-%s%% de %s attribute.name.generic.armor=points d'armure attribute.name.generic.armorToughness=robustesse attribute.name.generic.attackDamage=dégâts d'attaque attribute.name.generic.attackSpeed=vitesse d'attaque attribute.name.generic.followRange=portée de détection des mobs attribute.name.generic.knockbackResistance=résistance au recul attribute.name.generic.luck=chance attribute.name.generic.maxHealth=vie maximale attribute.name.generic.movementSpeed=rapidité attribute.name.horse.jumpStrength=puissance de saut du cheval attribute.name.zombie.spawnReinforcements=renforts de zombies book.byAuthor=par %1$s book.editTitle=Titre du livre : book.finalizeButton=Signer et fermer book.finalizeWarning=Attention! Le livre n'est plus modifiable une fois signé. book.generation.0=Original book.generation.1=Copie de l'original book.generation.2=Copie d'une copie book.generation.3=Abîmé book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s book.signButton=Signer build.tooHigh=La hauteur de construction maximale est de %s blocs chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat chat.copy=Copier en mémoire chat.link.confirm=Voulez-vous vraiment ouvrir ce site web? chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire? chat.link.open=Ouvrir le lien chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance! chat.type.admin=[%s : %s] chat.type.advancement.challenge=%s a accompli le défi %s chat.type.advancement.goal=%s a atteint l'objectif %s chat.type.advancement.task=%s a réalisé le progrès %s chat.type.announcement=[%s] %s chat.type.emote=* %s %s chat.type.text=<%s> %s chat.type.text.narrate=%s dit: %s commands.advancement.advancementNotFound=Aucun 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commands.enchant.success=Enchantement réussi commands.enchant.usage=/enchant [] commands.entitydata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %s commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.entitydata.usage=/entitydata commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s" commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%s" sur %s commands.execute.usage=/execute OU /execute detect |-1|<état>|* commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde commands.fill.success=%s blocs ont été placés commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s) commands.fill.usage=/fill [|<état>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [] commands.function.skipped=Exécution de la fonction "%1$s" ignorée commands.function.success=Exécution de %2$s commande(s) depuis la fonction "%1$s" commands.function.unknown=La fonction "%s" est inconnue commands.function.usage=/function [if|unless ] commands.gamemode.success.other=Le mode de jeu de %s est maintenant défini en %s commands.gamemode.success.self=Votre mode de jeu est maintenant défini en %s commands.gamemode.usage=/gamemode [] commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s" commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%s" de disponible commands.gamerule.success=La règle du jeu "%s" a été définie à %s commands.gamerule.usage=/gamerule [] commands.generic.blockstate.invalid="%s" n'est pas un état pour le bloc %s commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est pas vrai (true) ou faux (false) commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité "%s" est dans un format invalide commands.generic.entity.notFound=L'entité "%s" n'a pas été trouvée commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande commands.generic.notFound=Commande inconnue. Tapez /help ou /? pour une liste des commandes commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande commands.generic.player.notFound=Le joueur "%s" n'a pas été trouvé commands.generic.player.unspecified=Vous devez spécifier sur quel joueur vous souhaitez effectuer cette action commands.generic.selector.notFound=Le sélecteur "%s" n'a rien trouvé commands.generic.selector_argument=Argument de sélecteur invalide : "%s" commands.generic.syntax=Syntaxe de commande invalide commands.generic.usage=Syntaxe : %s commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc nommé %s commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'item nommé %s commands.give.success=Attribution de %2$s x %1$s à %3$s commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.give.usage=/give [] [] [] commands.help.footer=Astuce : appuyez sur tabulation lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments commands.help.header=--- Page d'aide %s de %s (/help (ou /?) ) --- commands.help.usage=/help (ou /?) [|] commands.kick.success=%s a été kické(e) de la partie commands.kick.success.reason=%s a été kické(e) de la partie. Raison : "%s" commands.kick.usage=/kick [] commands.kill.successful=%s détruit(e) commands.kill.usage=/kill [] commands.locate.failure=Impossible de localiser une structure de type %s commands.locate.success=Structure de type %s localisée aux coordonnées %s, (y?), %s commands.locate.usage=/locate commands.me.usage=/me commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s : %s commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer un message privé! commands.message.usage=/tell (ou /msg ou /w) commands.op.failed=Impossible d'opper %s commands.op.success=%s est maintenant oppé(e) commands.op.usage=/op commands.particle.invalidParam=Paramètre donné invalide (%s) commands.particle.notFound=Nom de particule inconnu (%s) commands.particle.success=Animation de la particule %s bouclée %s fois commands.particle.usage=/particle [] [] [] [] commands.players.list=Il y a %s/%s joueur(s) connecté(s) : commands.players.usage=/list [uuids] 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automatique du monde activée commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %s commands.save.flushEnd=Sauvegarde terminée commands.save.flushStart=Sauvegarde de tous les chunks... commands.save.start=Sauvegarde... commands.save.success=Monde sauvegardé commands.save.usage=/save-all [flush] commands.say.usage=/say commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé "%s" n'a été trouvé commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé "%s" existe déjà commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add [] commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide "%s" commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score : commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs sur le tableau de score commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s" commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé "%s" commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'emplacement d'affichage "%s" de l'objectif a été retiré commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s" commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay [] commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives list|add|remove|setdisplay ... commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add |* [] commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable |* commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score : commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s : commands.scoreboard.players.list.player.empty=%s n'a pas de scores enregistrés commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [|*] commands.scoreboard.players.name.tooLong="%s" est trop long comme nom de joueur, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération %s invalide commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score de l'objectif %s pour %s n'a été trouvé commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation |* |* commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove |* [] commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores de %s ont été réinitialisés commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset |* [] commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score de l'objectif %s de %s a été réinitialisé commands.scoreboard.players.set.success=Le score de l'objectif %s pour %s a été défini à %s commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set |* [] commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont : commands.scoreboard.players.tag.notFound=L'entité n'avait pas le tag %s commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé commands.scoreboard.players.tag.tagError=La commande a échoué, raison : %s commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag |* add|remove|list [] commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %s n'est PAS dans l'écart de %s à %s commands.scoreboard.players.test.notFound=Aucun score de l'objectif %s pour %s n'a été trouvé commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %s est dans l'écart de %s à %s commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test |* |* [|*] commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag ... commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée "%s" n'a été trouvée commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée "%s" existe déjà commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <équipe> [] commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants commands.scoreboard.teams.empty.success=Suppression de tous les %s joueur(s) de l'équipe %s commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe> commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s commands.scoreboard.teams.join.success=Ajout de %s joueur(s) à l'équipe %s : %s commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [|*] commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe commands.scoreboard.teams.leave.success=Suppression de %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [|*] commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score : commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s : commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s n'a pas de joueurs commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [<équipe>] commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <équipe> commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams list|add|remove|empty|join|leave|option ... commands.scoreboard.usage=/scoreboard objectives|players|teams ... commands.seed.success=Seed du monde : %s commands.seed.usage=/seed commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc dont l'ID ou le nom est %s commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde commands.setblock.success=Le bloc a été placé commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.setblock.usage=/setblock [|<état>] [destroy|keep|replace] [] commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini avec succès à %s minute(s) commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout commands.setworldspawn.success=Le point de spawn du monde a été défini aux coordonnées %s, %s, %s commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] commands.spawnpoint.success=Le point de spawn de %s a été défini aux coordonnées %s, %s, %s commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [] [ ] commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser les %s joueur(s) ou entité(s) autour du point %s, %s (trop de joueurs ou d'entités pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser les %s équipe(s) autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs ou les entités est de %s blocs après %s itérations) commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations) commands.spreadplayers.noop=Aucun joueur de trouvé pour disperser commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueur(s) ou d'entité(s) sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs) commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipe(s) sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs) commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec 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commands.stopsound.success.individualSound=Arrêt du son "%s" avec la source "%s" pour %s commands.stopsound.success.soundSource=Arrêt de la source "%s" pour %s commands.stopsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue commands.stopsound.usage=/stopsound [] [] commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde commands.summon.success=Entité invoquée avec succès commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.summon.usage=/summon [ ] [] commands.teleport.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s commands.teleport.usage=/teleport [ ] commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s commands.tellraw.usage=/tellraw commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise commands.testfor.success=%s trouvé(e) commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.testfor.usage=/testfor [] commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s avait la valeur de donnée de %s (prévue : %s) commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'avait pas les clés NBT requises commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est %s (prévu : %s) commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance du tag commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde commands.testforblock.success=Le bloc a été trouvé avec succès aux coordonnées %s, %s, %s commands.testforblock.usage=/testforblock [|-1|<état>|*] [] commands.time.added=L'heure a été avancée de %s commands.time.query=L'heure est de %s commands.time.set=L'heure a été fixée à %s commands.time.usage=/time set|add|query commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès commands.title.usage=/title title|subtitle|actionbar|clear|reset|times ... commands.title.usage.clear=/title clear|reset commands.title.usage.times=/title times commands.title.usage.title=/title title|subtitle|actionbar commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ou les entités ne sont pas dans la même dimension commands.tp.success=%s s'est fait téléporter sur %s commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s commands.tp.usage=/tp [] OU /tp [] [ ] commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide : %s commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s commands.trigger.usage=/trigger add|set commands.unban.failed=Impossible de débannir %s commands.unban.success=%s est maintenant débanni(e) 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commands.whitelist.usage=/whitelist add|remove OU /whitelist on|off|list|reload commands.worldborder.add.usage=/worldborder add [] commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s commands.worldborder.center.usage=/worldborder center commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de points de dégâts causés par la bordure du monde est passée de %2$s par bloc à %1$s par bloc commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount commands.worldborder.damage.buffer.success=La distance de tampon de dégâts de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s) commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage buffer|amount ... commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s bloc(s) de large commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) de large à %1$s bloc(s) de large commands.worldborder.set.usage=/worldborder set [] commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde de %2$s bloc(s) de large à %1$s blocs de large durant %3$s seconde(s) commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde de %2$s blocs de large à %1$s bloc(s) de large durant %3$s seconde(s) commands.worldborder.usage=/worldborder set|center|damage|warning|get|add ... commands.worldborder.warning.distance.success=La distance d'avertissement de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s) commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance commands.worldborder.warning.time.success=Le temps d'avertissement de la bordure du monde est passé de %2$s seconde(s) de distance à %1$s seconde(s) de distance commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning time|distance ... commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur commands.xp.success=Attribution de %s point(s) d'expérience à %s commands.xp.success.levels=Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) d'expérience à %s commands.xp.usage=/xp [] OU /xp L [] connect.authorizing=Authentification... connect.connecting=Connexion au serveur... connect.failed=Échec de connexion au serveur container.beacon=Balise container.brewing=Stand d'alchimie container.chest=Coffre container.chestDouble=Grand coffre container.crafting=Crafting container.creative=Sélection des items container.dispenser=Distributeur container.dropper=Droppeur container.enchant=Enchanter container.enchant.clue=%s . . . ? container.enchant.lapis.many=%s lapis-lazuli container.enchant.lapis.one=1 lapis-lazuli container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement container.enchant.level.requirement=Niveau requis : %s container.enderchest=Coffre de l'End container.furnace=Four container.hopper=Entonnoir container.inventory=Inventaire container.isLocked=%s verrouillé(e)! container.repair=Réparer et renommer container.repair.cost=Coût de l'enchantement : %1$s container.repair.expensive=Trop cher! container.shulkerBox=Boîte de Shulker container.shulkerBox.more=et %s de plus... container.spectatorCantOpen=Impossible d'ouvrir. Son contenu n'a pas encore été généré. controls.reset=Annuler controls.resetAll=Réinitialiser les touches controls.title=Contrôles createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Décalage des biomes createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale createWorld.customize.custom.confirm1=Voulez-vous vraiment remettre createWorld.customize.custom.confirm2=toutes les valeurs par défaut? createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement! createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z createWorld.customize.custom.dungeonChance=Fréquence des donjons createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur maximum createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur minimum createWorld.customize.custom.next=>>> createWorld.customize.custom.page0=Options de base createWorld.customize.custom.page1=Options sur la génération de minerais createWorld.customize.custom.page2=Paramètres avancés (pour experts!) createWorld.customize.custom.page3=Paramètres extra avancés (pour experts!) createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Paradis de spéléologue createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terre des îles createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique createWorld.customize.custom.presets=Préréglages createWorld.customize.custom.presets.title=Préréglages du monde personnalisé createWorld.customize.custom.prev=<<< createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer createWorld.customize.custom.size=Taille max. des filons createWorld.customize.custom.spread=Hauteur de dispersion createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave createWorld.customize.custom.useMansions=Manoirs des bois createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments des océans createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forteresses createWorld.customize.custom.useTemples=Temples createWorld.customize.custom.useVillages=Villages createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche createWorld.customize.flat.height=Hauteur createWorld.customize.flat.layer=%s createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Puits sans fond createWorld.customize.preset.classic_flat=Classique createWorld.customize.preset.desert=Désert createWorld.customize.preset.overworld=Overworld createWorld.customize.preset.redstone_ready=Prêt pour la redstone createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Royaume enneigé createWorld.customize.preset.the_void=Le vide createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Rêve des piocheurs createWorld.customize.preset.water_world=Monde aquatique createWorld.customize.presets=Préréglages createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant! createWorld.customize.presets.select=Utiliser createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage? Utilisez ce champ : createWorld.customize.presets.title=Préréglages du monde plat death.attack.anvil=%1$s s'est fait effoirer par une enclume death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s death.attack.cramming=%1$s s'est fait effoirer un peu trop death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir dans le souffle d'un dragon death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e) death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s death.attack.explosion=%1$s s'est fait pulvériser dans une explosion death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait pulvériser par (un(e)) %2$s death.attack.fall=%1$s s'est cassé(e) la gueule death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait effoirer par un bloc death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu tirée par (un(e)) %2$s death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu tirée par (un(e)) %2$s avec %3$s death.attack.fireworks=%1$s s'est fait pulvériser dans un feu d'artifice death.attack.flyIntoWall=%1$s vient d'expérimenter l'énergie cinétique death.attack.generic=%1$s est mort(e) death.attack.hotFloor=%1$s a découvert que le sol était fait en lave death.attack.hotFloor.player=%1$s a marché dans une zone dangereuse par (un(e)) %2$s death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu tout en combattant (un(e)) %2$s death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sortilège death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec %3$s death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sortilège death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres tout en combattant (un(e)) %2$s death.attack.outOfWorld=%1$s a quitté ce monde death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec %3$s death.attack.starve=%1$s a crevé de faim death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un(e)) %2$s death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec %3$s death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition death.fell.accident.generic=%1$s a fait une méchante chute death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s death.fell.finish=%1$s a fait une méchante chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s death.fell.finish.item=%1$s a fait une méchante chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s avec %3$s death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter? deathScreen.respawn=Respawner deathScreen.score=Score deathScreen.spectate=Respawner en tant que spectateur deathScreen.title=Vous êtes mort(e)! deathScreen.title.hardcore=Game over! deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Infobulles avancées debug.advanced_tooltips.off=Infobulles avancées : cachées debug.advanced_tooltips.on=Infobulles avancées : montrées debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = Afficher/cacher les bordures des chunks debug.chunk_boundaries.off=Bordures de chunk : cachées debug.chunk_boundaries.on=Bordures de chunk : montrées debug.clear_chat.help=F3 + D = Vider le chat debug.creative_spectator.error=Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission debug.creative_spectator.help=F3 + N = Alterner entre les modes Créatif <-> Spectateur debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Augmenter la distance de rendu (Shift pour inverser) debug.cycle_renderdistance.message=Distance de rendu : %s debug.help.help=F3 + Q = Afficher cette liste debug.help.message=Raccourcis clavier : debug.pause_focus.help=F3 + P = Mettre en pause à la perte de focus debug.pause_focus.off=Pause à la perte de focus : désactivée debug.pause_focus.on=Pause à la perte de focus : activée debug.prefix=[Débogage] : debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recharger les chunks debug.reload_chunks.message=Rechargement de tous les chunks... debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = Recharger les packs de ressources debug.reload_resourcepacks.message=Packs de ressources rechargés debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Afficher/cacher les masques de collision debug.show_hitboxes.off=Masques de collision : cachés debug.show_hitboxes.on=Masques de collision : montrés demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en! demo.day.2=Deuxième journée demo.day.3=Troisième journée demo.day.4=Quatrième journée demo.day.5=C'est votre dernière journée! demo.day.6=Vous venez de passer votre cinquième jour, appuyez sur F2 pour prendre une capture d'écran de votre création demo.day.warning=La démo est presque terminée! demo.demoExpired=Démo terminée! demo.help.buy=Acheter maintenant! demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Allez voir les progrès pour vous aider! Bonne partie! demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire demo.help.jump=Sautez en appuyant sur la touche %1$s demo.help.later=Continuer à jouer! demo.help.movement=Utilisez les touches %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s demo.help.title=Démonstration de Minecraft demo.remainingTime=Temps restant : %s demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde! difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de votre monde? Elle sera toujours définie comme étant %1$s et vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau. difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde disconnect.closed=Connexion terminée disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur disconnect.endOfStream=Fin du flux disconnect.genericReason=%s disconnect.kicked=Kické(e) du serveur disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide. (Essayez de redémarrer le jeu et le launcher.) disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement en panne pour maintenance. disconnect.lost=Connexion perdue disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante disconnect.quitting=Fermeture... disconnect.spam=Kické(e) pour spam disconnect.timeout=Délai expiré effect.absorption=Absorption effect.blindness=Aveuglement effect.confusion=Nausée effect.damageBoost=Force effect.digSlowDown=Épuisement effect.digSpeed=Célérité effect.fireResistance=Résistance au feu effect.glowing=Rayonnement effect.harm=Dégâts instantanés effect.heal=Guérison effect.healthBoost=Boost de vie effect.hunger=Faim effect.invisibility=Invisibilité effect.jump=Sauts boostés effect.levitation=Lévitation effect.luck=Chance effect.moveSlowdown=Lenteur effect.moveSpeed=Rapidité effect.nightVision=Vision nocturne effect.none=Sans effet effect.poison=Poison effect.regeneration=Régénération effect.resistance=Résistance 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